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CS!

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楼主
发表于 2006-11-20 13:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<p>战队化的CS,顾名思义,就是把CS当成一种运动,CSER们按照游戏的规则在进行着类似体育的竞技比赛。 <br/></p><p>大家都知道,热衷CS的玩家最终的目的就是获得各种赛事的奖像,那就要求要具备一系列的条件,CS的站队化就是其中最最基本的条件。 <br/></p><p>什么叫站队化呢?我们在局域网里经常看到XXX站队,当然,其中不乏有训练有素的站队,但很多都是几个人常在一起玩于是起的一个统一的ID,我的意思不是批判这种做法,因为毕竟大家都是热衷于这项游戏的:)我是说很多人起了站队的名字是好的现象,因为他们有意无意地已经有了“站队化”的概念,但应该加强。不难想象,有了统一的站队ID的朋友都是希望自己能找到些DEMO里的感觉:)但是光有ID还是不够的,还学要有自己的游戏素质。当然,说来简单做来可不易啊!首先,站队化就一定要指定自己站队的战略战术,早期可以参照世界知名站队,但切忌生搬硬套,以为DEMO里的CSER都是专业级,而广大的玩家还都远不及那水平,所以,有些“稚嫩”的站队盲目相仿知名站队的战术,反而没得到好效果,例如:MOUZ的JONAS可以用AWP守住DUST2中门的2-3人RUSH,如果玩家盲目效仿,恐怕……:) <br/></p><p>我只是举个例子,意在说明我们应该根据自身的实力来指定相应的战术。其次,小范围配合。为什么我没有把小范围配合归纳到战略战术中去?因为每副图都有不同的战术,但小范围内的协防掩护等技巧却几乎处处都体现。一个在小范围内训练有素的几个CSER足以抵挡对方人数稍多的RUSH,这就是小范围的应用,另外,2-3个人小范围的配合还可以在最短的时间内达到最好的战略效果,等等等等……再次,才是枪法。有的朋友又要问:枪的准度在我看来决定一切,你为什么把它放到再次?呵呵,其实答案依然简单,原因有2个。第一,枪法是熟练工种,只要下功夫就能准(至少不会不准吧);第二,CS的高手们可能有些体会,CS打到一定程度枪法已经不是制约自身的发展和整体胜败的关键,关键在于大的战术方针和队友之间的配合。因而,枪法问题放在最后~:) <br/></p><p>呵呵,CS站队化还有很多其他方面的要求,比如训练的频率与强度,硬件的水平与比赛标准的差异,财力等:)不过我想大家不要急于求成,有了良好的思想意识,使自己有个明确的目标,我想大家会变成“职业(半职业)CSER”的!!!:) </p>
沙发
 楼主| 发表于 2006-11-20 13:15:00 | 只看该作者
<p>首先,我认为硬件的配设是前提,如果处理器低于C600,显卡是GF2代以前的, 那么我看mp5和ak在手感上是没什么区别的,因为优良的运行平台对枪械性能和特点的发挥起到决定性作用。</p><p>&nbsp;<br/>永远记住:子弹速度&gt;瞄准速度&gt;移动速度,如何运用着三者的有机结合在最短的时间里毙敌就是这里研究的重恪? <br/>&nbsp;</p><p>谈谈当前菜鸟间最热门的暴头好了。CS对头部的定义是下巴以上所有可见像素,后面则是颈部以上发迹。暴头判定有两种,一是正中头部,那么应是正中头盔,二是子弹经过头部边缘像素。前者除awp,scout之外,其他任何枪不会一枪致命。后者的情况就比较遭。像DT,M4,AK着类枪均可一枪致命,次类也就是我们常看到的暴头 不见血。 <br/></p><p>痛恨菜鸟: <br/>1. 一见人就蹲下死按左键不放。 <br/>2. 手持AK看见人,连名字都没瞄出来,就一发发的点,20发还没见人死。 <br/>3. 看见门缝或洞口有人烟闪过,连去向都不分析,就把手里至关重要的HE 仍出去。 <br/>4. Awp用站位的守株待兔式,等队友死光了,还是坚毅地站在那儿。 <br/></p><p>至于什么甩枪大法,m4真经之类的,在这里就不从复了,如何在最短的时间 内毙敌,我们道是可以分析一下。 <br/></p><p>甩枪,精瞄等我觉得不太实用,在cs我们不能避免这一过程,瞄准——射击 与其是瞄到头部然后一枪暴头,或者的敌人进入你占优势的你再射击,我看道不 如敌人一出现就给予致命一击。因为你在瞄准敌人的那零点几秒内敌人也在瞄准 你,并且你有被随时暴头的危险,特别在遇上那些喜欢瞄的菜鸟时: ( <br/></p><p>DT,一把名枪和它的出产国有一样桀骜的性格。基本不存在什么技巧,现在只 发现在两肩宽的范围实现微甩枪。一句话,勤加连习,敌人露出半个头瞄准,一 个头开枪,近距瞄头,中距瞄下巴下10公分,勤加练习的话,一般情况一枪暴头 远距就要看运气了,大概也就3。4枪吧。因为弹速慢,所以要注意节奏,对你进 一步提高命中率有所裨益,平时也可以就拿一把DT和ak,m4进行血战。 <br/></p><p>Usp,一向以高射速和高命中率著称,个人感觉就像剩12发子弹的mp5,可以 先练mp5,再提高难度用usp,食指不能停,准星也不能离开目标,如果练的好, 说不定12发可以连暴4个头哦。总之,连续性强,不要让敌人有机会反击你哦。 因为子弹威力小,要适当配合掩体。 <br/></p><p>至于228。如果移动,我觉得远距很飘。土匪默认枪,不暴头就没有别的办法 了,连射模式在中距上就显得力不从心亦不稳定了。双枪样子是很猛,但q换的速 度实在太慢,死的难看了。Five-seven威力不错,准性还好,子弹蛮多,但感觉不 允许太多的微操作。 <br/></p><p>M4,许多人把他奉为圣物,一有钱就买。但杀人仍显费力,还不如我mp5草草 解决。现在有装消音器和不装消音器两大流派,崇尚威力,崇尚准确性。但实际上 集弹性都没有太大区别。不信你自己对着墙试试。但装消音器可以增强枪的稳定性, 也就是说可以增加可操作性。不装就要求首发命中,快速解决,不然后来明显感觉 枪握不住。原本以为’vess’M4用的好,3发一个,但后来看了x3|miller的录象,吓 的翻了,X3基本不用武器显示,准星在屏幕上划一下就是一排人,而且死的很整齐&nbsp; ,要么全暴头,要么全打死,。。。。。。真要感谢美国佬,把这枪造的尽善尽美,这 也是少数在恶劣环境下也能够应付自如的枪械之一。 <br/></p><p>Mp5 ,没什么好说的,就暴头,近距3发之内,中距5发之内,远距就不好说 了,但等子弹上扬后在压一下也就暴了。所以我常用Mp5暴一排头: )配合跳杀, 效果更好。但这把枪不太适合打比赛哦,不能穿墙的。别人和你枪法一样的话,肯 定你先死。也要尽量避免和b4系列的枪正面冲突。 <br/>&nbsp;</p><p>AK-47,伟大苏维埃的产物,装备n个国家,但用之前先记住一点,不要死按 左键不放,不论在CS还是警匪片,你看到那个拿它扫的吗。正因为着一点,这把 枪就显得特省子弹,但b41—b44里我不建议用任何一把枪点射,那是菜鸟的行为, 所谓的点射,除了一枪暴头之外,就失去了瞬间毙敌优势,机枪的子弹密集可弥补 精度上的稍稍不足。因此我建议使用脉冲式,达到最大射速,停止,再射,这样就 可以使枪的有效精确射击时间延长。当然,熟练的话也可以一枪暴头的。 <br/>&nbsp;</p><p>机枪的总结:第一时间内命中敌人,准星要跟着敌人跑,因为谁也不能违背 瞄准速度&gt;移动速度这一原则,如果和敌人匀速运动的话。。。。。。假设敌人朝右跑,第一发中左肩,第二发中左嘴角(如果是b4系列已经暴头),第三发正中脑门,是 mp5也必死无疑。 <br/>&nbsp;</p><p>枪感:这就综合了移动速度,射击速度,瞄准时间,射击准度,躲避能力的 复杂感觉。个人觉得HeatoN.Poitti.[Sweden]的两名主力枪感fuck好,毕竟着种人 是only one的嘛。好的枪感可以使得你的每次出击都获得理想效果,旁观者强烈 的赞扬。至于高手为什么要在通过地图关键部位时十分地小心,是因为谁也不能 违背速度3原则。 <br/>&nbsp;</p><p>未来展望:个人觉得以后可能出现近中远距离的穿墙暴头,即看见敌发方, 立即隐蔽到较薄的掩体后(枪可以打穿)根据印象中的位置射击,暴头。完全不 用担心敌人可能击毙你,至多轻伤。当然,着要求对地图高度熟,对敌方的位 置要有精确的把握。不然,等敌人站好位,你就去送死吧。同时我认为间接接触 的打法也会成为主流! <br/></p>
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地板
发表于 2006-11-21 11:08:00 | 只看该作者
呵呵!!!心得不错啊!!学习学习!!
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下水道
发表于 2006-11-21 16:06:00 | 只看该作者
<strong><font face="Verdana" color="#da2549">黄花菜,有空去AK AK,他....,hehe</font></strong>
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5
发表于 2006-11-22 09:35:00 | 只看该作者
黄花菜不AK的,黄花菜AWP滴~
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6
发表于 2006-11-22 17:35:00 | 只看该作者
<p>倒!!!跟你们玩卡死了了!!!!!</p><p>这个星期上浩方玩看看什么样???</p><p>我大部分都是在区域网玩的!!!不然上网卡死玩得都没什么心情滴!!!!</p>
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7
 楼主| 发表于 2006-11-23 20:13:00 | 只看该作者
等我来菜你:))
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8
发表于 2006-11-24 14:06:00 | 只看该作者
这么有信心啊雷神
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9
发表于 2006-11-24 14:07:00 | 只看该作者
玩鸟图!!!嘿嘿只要不卡!!!我就敢玩!!!卡了就不行了
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10
发表于 2006-12-28 12:48:00 | 只看该作者
最近你们都忙啥去了,我刚学会玩,你们就冷淡了,呜。。。
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