|
<p>战队化的CS,顾名思义,就是把CS当成一种运动,CSER们按照游戏的规则在进行着类似体育的竞技比赛。 <br/></p><p>大家都知道,热衷CS的玩家最终的目的就是获得各种赛事的奖像,那就要求要具备一系列的条件,CS的站队化就是其中最最基本的条件。 <br/></p><p>什么叫站队化呢?我们在局域网里经常看到XXX站队,当然,其中不乏有训练有素的站队,但很多都是几个人常在一起玩于是起的一个统一的ID,我的意思不是批判这种做法,因为毕竟大家都是热衷于这项游戏的:)我是说很多人起了站队的名字是好的现象,因为他们有意无意地已经有了“站队化”的概念,但应该加强。不难想象,有了统一的站队ID的朋友都是希望自己能找到些DEMO里的感觉:)但是光有ID还是不够的,还学要有自己的游戏素质。当然,说来简单做来可不易啊!首先,站队化就一定要指定自己站队的战略战术,早期可以参照世界知名站队,但切忌生搬硬套,以为DEMO里的CSER都是专业级,而广大的玩家还都远不及那水平,所以,有些“稚嫩”的站队盲目相仿知名站队的战术,反而没得到好效果,例如:MOUZ的JONAS可以用AWP守住DUST2中门的2-3人RUSH,如果玩家盲目效仿,恐怕……:) <br/></p><p>我只是举个例子,意在说明我们应该根据自身的实力来指定相应的战术。其次,小范围配合。为什么我没有把小范围配合归纳到战略战术中去?因为每副图都有不同的战术,但小范围内的协防掩护等技巧却几乎处处都体现。一个在小范围内训练有素的几个CSER足以抵挡对方人数稍多的RUSH,这就是小范围的应用,另外,2-3个人小范围的配合还可以在最短的时间内达到最好的战略效果,等等等等……再次,才是枪法。有的朋友又要问:枪的准度在我看来决定一切,你为什么把它放到再次?呵呵,其实答案依然简单,原因有2个。第一,枪法是熟练工种,只要下功夫就能准(至少不会不准吧);第二,CS的高手们可能有些体会,CS打到一定程度枪法已经不是制约自身的发展和整体胜败的关键,关键在于大的战术方针和队友之间的配合。因而,枪法问题放在最后~:) <br/></p><p>呵呵,CS站队化还有很多其他方面的要求,比如训练的频率与强度,硬件的水平与比赛标准的差异,财力等:)不过我想大家不要急于求成,有了良好的思想意识,使自己有个明确的目标,我想大家会变成“职业(半职业)CSER”的!!!:) </p> |
|