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沙发

楼主 |
发表于 2004-10-27 13:58:00
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《反恐精英:起源》最终版简评二<p><FONT size=2>手榴弹 <p>同1.6版相比,手雷不在具有扩散的作用,爆炸威力不能穿过大部分的墙壁,但是我们<p>可以利用某些地形位置来改变受到手雷威胁的命运。例如:在DUST地图里,我们站在<p>墙壁阴影处,或是体积较大的掩体后,则可以不受手雷伤害。游戏在爆炸效果上也做<p>的更加逼真,如果将手雷扔进人群或是物体中,手雷震耳欲聋的爆炸声响会影响到听<p>觉,屏幕也会因为震动而变得模糊不清。此外,很多CS高手能够轻易的辨认出手雷与<p>烟雾弹,闪光弹的区别,因为在1.6版里,烟雾弹有绿色的条纹,但在Source里,他们<p>之间基本没有太大的差别,在扔掷的过程中,很难辨认,所以,无论是进攻还是防<p>守,手雷都将会是一个更有效的武器。 <p><p> 闪光弹 <p>在Source里,闪光弹不在只是让对手眼前一片全白,己方就可以趁乱开枪,而增加了<p>新的功效,对人的视网膜产生了“烧入”效果,当你被闪的时候,屏幕一片全白,无<p>法辨别方向,只能听见高音调,过了五秒,你也只能看见一些模糊的残余景像,但是<p>这种现象将在数秒钟后逐渐消除,因而从更大程度上影响视觉。最安全的方法则是保<p>持距离限制来躲避闪光弹,新作里闪光弹的威力增强了,除了可以使人眼前全白,看<p>不清任何物体外,还发出非常刺耳的尖啸声让你听觉麻痹,什么声音也听不见,即使<p>你惨死敌人的枪口之下,你也听不见枪声。 <p><br> 烟雾弹 <p>1.6版里的烟雾弹能够持续的释放灰白色的烟雾,但在Source里,烟雾是暗黑色的,很<p>轻易的就将整个区域覆盖,即使对方端着AWP也无法穿透烟雾射击,烟雾弹的功效就是<p>为你筑起了一个保护屏障。所以在游戏中,你扔上两个烟雾弹,会为你带来意想不到<p>的惊喜,敌人云里雾里分不清东西南北,而你则可以肆无忌惮的猎杀他们。 <p><br>霰弹枪 <p>在Source中散弹枪的威力更大,也更加精准,一般情况下,初次尝试这个游戏的玩家<p>可能更愿意使用这个超级武器,毕竟他的威力是惊人的。但同样霰弹枪的价格不菲。<p>其他的武器,例如:MP5的威力被削弱,一旦被击中后,那种粘人的感觉也不像CS1.6<p>中那么强烈,沙漠之鹰仍然是AWP的绝配。 <p><br>大家进入游戏最大的乐趣就是买枪拼杀,背景音乐即使有,也不会被人注意。所以,<p>背景音乐在此作中已经取消了。仅从游戏音效方面来说,做的是相当不错的,无论是<p>音效的拟真度还是专业度都是无可挑剔的。游戏里很多枪械的音效有一些是由CZ中移<p>植过来的,而另一部分则是重新设计制作的。在游戏里最大的改变是脚步声,在一些<p>狭窄细长的通道可以听见脚步的回音,这一点在游戏中是至关重要的。如果玩家拥有<p>一块不算太次的声卡,那么听声辨位就不是高手的专利了。例如:走在水地就会有涉<p>水走路的声音,走在沙地就会发出沙沙的声音,甚至于在一些地图你还可以听见直升<p>机掠过头顶的声音,由于音效做的太过逼真,所以掺杂了其他的杂音使我们要更好的<p>判断敌人从什么方向来袭不再是件易事。我们还可以听见对方换弹匣的声音,不过<p>Source里取消了换枪的音效。音效拟真度的提高可以让各位玩家“听音辨枪”,虽然<p>咱们都不是什么金耳朵,但是对于有些枪械的音效变化还是有所察觉的,就说沙漠之<p>鹰吧,声音没有那么火爆了,但是威力不减,相对于CS而言,显得更饱满圆润且更具<p>立体声效果。此外,毁坏所有可视物体时也会听见各种不同的效果音,打到瓶子,会<p>听到啪的一声,碎片四散开来;用小刀划墙,也会听见应有的声音,同时还可以看见<p>墙面逐渐凹陷。 <p>说完了优点该说说缺点了,但是不得不说的是,操作界面跟过去相比并没有太大的改<p>观,设定选项虽然非常详细,但我们常用的命令得通过指令的形式来实现,为玩家提<p>供的游戏地图也不是太多,相对于游戏场景的出色,人物设计就略显的有些粗糙,以<p>前的队友少了很多,凶悍的四眼兄也不知跑那里去了。游戏配置相对于CS1.6而言高了<p>许多,游戏的最终显示效果依赖于一块好的显卡和强劲的CPU。如果想要玩的尽兴,就<p>需要打开一些高级效果,例如FSAA...MX440之流的显卡想要玩这个游戏基本上属于<p>Mission Impossible。在游戏过程中,笔者的机器只把效果开成Normal,FPS只能在60<p>左右徘徊,如果再把效果开高一个档次,笔者已不敢想象!<p>测试机器配置: <p>CPU:AMD 2000+ <p>内存:512M <p>显卡:Radeon 9600 pro <p>系统:Windows XP+SP2 <p>Direce X:9.0C </FONT><p><br> |
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